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소개

func _ready():
    print("Hello world!")

커뮤니티 주도 무료 오픈 소스 2D 및 3D 게임 엔진인 Godot 엔진의 공식 문서에 어서 오세요! 다시 말해 Godot 엔진은 아무런 제한 없이 모든 플랫폼으로 모든 종류의 게임을 개발할 수 있는 강력하면서도 사용자 친화적인 도구입니다.

이 페이지는 엔진과 이 문서의 내용에 대해 광범위하게 소개하므로 초보자가 어디서부터 시작해야 하는지 또는 특정 기능에 대한 정보가 필요한 경우에 어디에서 찾아야 하는지 알 수 있습니다.

시작하기에 앞서

The Tutorials and resources page lists video tutorials contributed by the community. If you prefer video to text, consider checking them out. Otherwise, Getting Started is a great starting point.

In case you have trouble with one of the tutorials or your project, you can find help on the various Community channels, especially the Godot Discord community and Forum.

Godot 엔진에 대하여

게임 엔진은 복잡한 도구라 Godot를 몇 마디로 표현하기는 어렵습니다. 다음은 Godot 엔진에 대한 간단한 설명이 필요한 경우 자유롭게 쓸 수 있는 간단한 소개글이 있습니다:

Godot 엔진은 통합 인터페이스로 2D 및 3D 게임을 만들 수 있는, 다양한 기능이 있는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이 엔진은 사용자가 바퀴부터 재발명할 필요 없이 게임 만들기에 집중할 수 있도록 일반적인 도구를 제공합니다. 만든 게임은 클릭 한 번으로 주요 데스크톱 플랫폼(Linux, macOS, Windows)은 물론 모바일(Android, iOS) 및 웹 기반(HTML5) 플랫폼으로 내보낼 수 있습니다.

Godot는 완전 무료이며, 아주 관대한 MIT 라이선스로 배포되는 오픈 소스입니다. 다른 조건, 로열티 요구, 그 아무것도 없습니다. 사용자가 만든 게임은 엔진 코드의 마지막 줄까지 사용자의 것입니다. Godot 개발은 독립적이고 커뮤니티 주도로 이루어지기 때문에 사용자들의 바람대로 엔진이 개발될 수 있도록 힘을 실어 줍니다. Godot는 소프트웨어 자유 단체로부터 비영리 운영 지원을 받습니다.

문서의 구성

이 문서는 여러 단락으로 구성되어 있습니다:

  • About 은 소개글 및 엔진에 대한 정보, 그 역사, 라이센스, 제작자 등에 대한 것들을 담고 있습니다. 여기에는 또한 자주 묻는 질문들(FAQ) 도 포함하고 있습니다.

  • 시작하기 섹션은 이 문서의 주된 존재 이유로, 이 엔진을 사용해 게임을 만드는 데 필요한 모든 정보를 담고 있습니다. 새로운 사용자 모두의 출발점이 되는 단계별 튜토리얼로 시작합니다. 새로 입문하는 사람들에게 추천드립니다!

  • 설명서 섹션은 순서 상관없이 필요에 따라 읽을 수 있습니다. 이 섹션에는 기능별 튜토리얼 및 문서들이 있습니다.

  • **기여하기**에서는 핵심 엔진, 문서, 데모 또는 기타 부분 등 고도에 기여하는 것과 관련된 정보를 제공합니다. 버그 보고 방법, 기여자 워크플로우 구성 방법 등을 설명합니다. 또한 고급 사용자와 기여자를 위한 섹션도 포함되어 있으며, 엔진 컴파일, 에디터 기여 또는 C++ 모듈 개발에 대한 정보를 제공합니다.

  • Community is dedicated to the life of Godot's community. It points to various community channels like the Godot Contributors Chat and Discord and contains a list of recommended third-party tutorials and materials outside of this documentation.

  • 마지막으로 **클래스 레퍼런스**는 엔진의 스크립트 에디터에서 바로 사용할 수 있는 전체 Godot API를 문서화합니다. 여기에서 모든 클래스, 함수, 시그널 등에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

In addition to this documentation, you may also want to take a look at the various Godot demo projects.

본 문서에 대하여

고도 엔진 커뮤니티의 구성원들은 이 문서를 지속적으로 작성, 수정, 편집 및 개선하고 있습니다. 저희는 항상 더 많은 도움을 기다리고 있습니다. Github 이슈를 열거나 문서를 귀하의 언어로 번역하여 기여할 수도 있습니다. 도움이 필요하시면 기여하는 방법 및 :ref:`문서 작성하기 <doc_contributing_writing_documentation>`를 참조하거나, `고도 기여자 채팅 <https://chat.godotengine.org/>`에서 `문서 팀 <https://godotengine.org/teams/#documentation>`에 연락해 주세요.

All documentation content is licensed under the permissive Creative Commons Attribution 3.0 (CC BY 3.0) license, with attribution to "Juan Linietsky, Ariel Manzur, and the Godot Engine community" unless otherwise noted.

재밌게 읽어보시고 Godot 엔진으로 즐겁게 게임을 개발해보세요!