라이센스 준수

라이센스가 무엇입니까?

Godot은 MIT License <https://opensource.org/licenses/MIT> 하에 제작되고 배포됩니다. 프로젝트에 코드를 제공하는 모든 기여자가 같은 라이선스 하에 기여하고 자신의 기여의 소유권을 유지하기 때문에 단독 소유자는 없습니다.

라이선스는 귀하(또는 귀하의 회사)가 소프트웨어(및 이를 사용한 게임을 포함한 파생 프로젝트)를 사용 및 배포하기 위한 법적 요구사항입니다. 게임 또는 프로젝트는 다른 라이선스를 가질 수 있으나, 이 경우에도 원래 라이선스는 준수해야 합니다.

경고

In your project's credits screen, remember to also list third-party notices for assets you're using, such as textures, models, sounds, music and fonts.

Free assets in particular often come with licenses that require attribution. Double-check their license before using those assets in a project.

요구사항

MIT 라이선스의 경우 유일한 요구 사항은 게임 또는 파생 프로젝트의 어딘가에 라이선스 문구를 포함하는 것입니다.

본 텍스트는 다음과 같습니다:

이 게임은 다음 라이선스로 제공되는 Godot 엔진을 사용합니다:

Copyright (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur. Copyright (c) 2014-2022 Godot Engine contributors.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

참고

여러분의 게임이 같은 라이선스 하에 있을 필요는 없습니다.임의의 라이선스 하에 Godot 프로젝트를 자유롭게 출시하고, 엔진으로 상용 게임을 제작할 수 있습니다.

포함하는 법

라이선스에는 포함시키는 방법이 지정되어 있지 않기 때문에 어떤 조건에서 표시될 수 있는 것이면 무엇이든 유효합니다. 아래는 가장 일반적인 접근방식입니다 (모두가 아니라 하나만 구현하면 됩니다).

크레딧 화면

크레딧 화면 어딘가에 위의 라이선스 문구를 포함하십시오. 나머지 크레딧들을 보여준 뒤 맨 아래에 표시할 수도 있습니다. 대부분의 대규모 스튜디오들은 오픈 소스 라이선스에 대해 이 접근 방식을 사용합니다.

라이선스 화면

몇몇 게임들은 (주로 설정창 안에) 라이선스 문구를 보여주는 특별한 메뉴를 넣기도 합니다.

출력 로그

전역 출력 로그를 확인할 수 있는 플랫폼에서는 print() 함수를 이용하여 라이선스 문구를 출력하는 것으로도 충분한 경우가 있습니다. 예를 들어 데스크탑 플랫폼, Android, HTML5 환경이 있습니다 (iOS나 UWP는 해당되지 않습니다).

첨부 파일

게임이 데스크탑 플랫폼에서 배포되고 있는 경우, 라이선스를 포함한 파일을 사용자 PC에 설치되는 소프트웨어에 첨부할 수 있습니다.

인쇄된 설명서

게임에 인쇄 매뉴얼이 있을 경우, 거기에 라이선스 문구를 포함할 수 있습니다.

제삼자 라이선스

Godot itself contains software written by third parties. Most of it does not require license inclusion, but some do. Make sure to do it if these are compiled in your Godot export template. If you're using the official export templates, all libraries are enabled. This means you need to provide attribution for all the libraries listed below.

다음은 속성 지정이 필요한 라이브러리 목록입니다:

프리타입(FreeType)

Godot uses FreeType to render fonts. Its license requires attribution, so the following text must be included together with the Godot license:

Portions of this software are copyright © <year> The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved.

참고

<year> should correspond to the value from the FreeType version used in your build. This information can be found in the editor by opening the Help > About dialog and going to the Third-party Licenses tab.

ENet

Godot includes the ENet library to handle high-level multiplayer. ENet has similar licensing terms as Godot:

Copyright (c) 2002-2020 Lee Salzman

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

mbed TLS

If the project is exported with Godot 3.1 or later, it includes mbed TLS. The Apache license needs to be complied to by including the following text:

Copyright The Mbed TLS Contributors

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.

Keep in mind that Godot 2.x and 3.0 use OpenSSL 1.x instead. This old OpenSSL version used the OpenSSL license, not the Apache 2 license as the latest version of OpenSSL currently uses (as of April 2022).

참고

If you exported your project using a custom build with specific modules disabled, you don't need to list the disabled modules' licenses in your exported project.