Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Qt Creator
`Qt Creator <https://doc.qt.io/qtcreator/index.html>`_은 모든 데스크톱 플랫폼을 위한 무료 오픈 소스 IDE입니다.
프로젝트 가져오기
Qt Creator의 메인 화면에서 **New 프로젝트 > Import 프로젝트 > Import Existing 프로젝트**를 선택합니다.
**위치**에서 Godot 루트 폴더를 선택하세요.
다음으로, 프로젝트에 표시할 폴더와 파일을 선택할 수 있습니다. C/C++ 파일은 자동으로 추가되지만 다른 확장 프로그램도 잠재적으로 유용할 수 있습니다. 셰이더 파일의 경우
*.glsl, 빌드 시스템 파일의 경우*.py, Android 플랫폼 개발의 경우*.java, macOS 플랫폼 개발의 경우*.mm.
참고
나중에 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 파일 편집... 옵션을 선택하여 이 구성을 변경할 수 있습니다.
가져오기를 완료합니다.
project_name.includes파일을 열고 ``.``가 포함된 줄을 추가하여 코드 완성을 올바르게 활성화합니다.
왼쪽 메뉴에서 프로젝트**를 선택하고 **빌드 탭을 엽니다.
사전 정의된
make빌드 단계를 삭제합니다.
**빌드 단계 추가 > 사용자 정의 프로세스 단계**를 클릭하여 다음 설정으로 새 빌드 단계를 추가합니다.
명령
스콘
인수
godot의 UI 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보려면 :doc:'ui_introduction_to_the_ui_system'를 먼저 읽어보세요.
참고
Could not start process "scons"``로 인해 빌드가 실패하면 ``scons``가 ``PATH 환경 변수에 없음을 의미할 수 있습니다. 이 경우 SCons 바이너리의 전체 경로를 지정해야 합니다.
프로젝트 준비하기
왼쪽 메뉴에서 Projects**를 선택하고 **Run 탭을 엽니다.
**실행 파일**에서
<Godot root directory>/bin폴더에 있는 실행 파일의 경로를 지정합니다. 이름은 빌드 구성에 따라 다릅니다.platform=editor및dev_build=yes``가 포함된 64비트 LinuxBSD 플랫폼용 ``godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64.%{buildDir}``를 사용하여 프로젝트 루트를 참조할 수 있습니다(예: ``%{buildDir}/bin/godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64).특정 프로젝트를 실행하려면 작업 디렉터리 아래에 해당 루트 폴더를 지정하세요.
편집기를 실행하려면 명령줄 인수 필드에 ``-e``를 추가하세요.
명령줄 인수에 대해 자세히 알아보려면 :ref:`명령줄 튜토리얼 <doc_command_line_tutorial>`을 참조하세요.
코드 스타일 구성
개발자는 프로젝트의 `코드 스타일 <https://contributing.godotengine.org/en/latest/engine/guidelines/code_style.html>`__을 따라야 하며 IDE는 개발자가 이를 따르도록 도와야 합니다. 기본적으로 Qt Creator는 Godot 코드 스타일 지침과 일치하지 않는 들여쓰기에 공백을 사용합니다. **도구 > 옵션 > C++**에서 **코드 스타일**을 변경하여 이 동작을 변경할 수 있습니다.
편집**을 클릭하여 현재 설정을 변경한 다음 **내장 코드 스타일 복사 버튼을 클릭하여 새 코드 스타일을 설정하세요. 이름(예: Godot)을 설정하고 탭 정책을 **탭 전용**으로 변경하세요.
같은 Godot 웹사이트 페이지에서 참고하세요.