기능 태그

소개

Godot는 기능의 사용 여부를 태그하는 특수 시스템을 갖고 있습니다. 각 기능은 문자열으로 나타나며, 다음과 같은 것을 언급할 수 있습니다:

  • 플랫폼 이름.

  • 플랫폼 구조 (64비트나 32비트, x86이나 ARM).

  • 플랫폼 유형 (데스크톱, 모바일, 웹).

  • 플랫폼에서 지원하는 텍스처 압축 알고리즘.

  • 빌드가 디버그인지 출시인지 여부 (디버그는 편집기가 포함됨).

  • 프로젝트가 편집기에서 실행 중인지 "독립 실행형" 바이너리인지 여부.

  • 더 많은 것들.

기능은 다음과 같이 호출하여 런타임에서 싱글톤 API로 부터 질문(query)을 받을 수 있습니다:

OS.has_feature(name)

기본 기능

다음은 Godot의 대부분의 기능 태그 목록입니다. 이들은 대소문자을 구별합니다:

기능 태그

설명

Android

Android에서 실행 중

HTML5

HTML5에서 실행 중

JavaScript

JavaScript 싱글톤 사용 가능

OSX

macOS에서 실행 중

iOS

iOS에서 실행 중

UWP

UWP에서 실행 중

Windows

Windows에서 실행 중

X11

X11에서 실행 중 (Linux/BSD 데스크톱)

Server

헤드리스 서버 플랫폼에서 실행 중

debug

디버그 빌드에서 실행 중 (편집기를 포함)

release

출시 빌드에서 실행 중

editor

편집기 빌드에서 실행 중

standalone

편집기 없는 빌드에서 실행 중

64

64비트 빌드에서 실행 중 (모든 구조)

32

32빌드에서 실행 중 (모든 구조)

x86_64

64비트에서 x86 빌드를 실행 중

x86

32비트에서 x86 빌드를 실행 중

arm64

64비트에서 ARM 빌드를 실행 중

arm

32비트에서 ARM 빌드를 실행 중

mobile

호스트 OS가 모바일 플랫폼이다

pc

호스트 OS가 PC 플랫폼이다 (데스크톱/랩톱)

web

호스트 OS가 웹 브라우저이다

etc

ETC1 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다

etc2

ETC2 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다

s3tc

S3TC (DXT/BC) 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다

pvrtc

PVRTC 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다

맞춤 기능

빌드에 맞춤 기능을 추가할 수 있습니다; 생성하기 위해 내보내기 프리셋에서 관련 필드를 사용하세요:

../../../_images/feature_tags1.png

프로젝트 설정 재정의하기

기능을 사용하여 프로젝트 설정의 특정 구성 값을 재정의할 수 있습니다. 이를 통해 빌드를 작업할 때 모든 구성을 더 잘 커스터마이즈할 수 있습니다.

다음 예제에서, 게임의 데모 빌드를 위해 다른 아이콘이 추가되었습니다 (이것은 특수 내보내기 프리셋에서 커스터마이즈되었으며, 데모 레벨에만 있습니다).

../../../_images/feature_tags2.png

재정의한 후, 지정된 구성을 위한 새로운 영역이 추가됩니다:

../../../_images/feature_tags3.png

기본 재정의

기본적으로 재정의를 통해 오는 많은 설정이 있습니다; 프로젝트 설정의 많은 섹션에서 이를 확인할 수 있습니다.

../../../_images/feature_tags4.png

빌드 커스터마이징하기

기능 태그는 맞춤 ExportPlugin을 작성하는 것으로, 빌드 처리를 커스터마이즈하는데 사용할 수도 있습니다. 그리고 GDNative에서 불러오고 내보내는 공유된 라이브러리를 지정하는데에도 사용됩니다.